Yarzoth's Vision

Game 4

More Exploration

(TwoBolt’s two cents)
In the next empty page of the Captain’s Journal, written in Polyglot ( Esperanto for translation )

tago 3
Kapitano 2Bolt! Perdi paciencon. Nun scias registroj bezonas teni – infanoj kaj ebriuloj ne estas fidinda. Ŝipanaro ilaro estas: tackle enkadrigeblajn 3 grandaj kanvaso, 2 fiŝkaptado retojn, baraktanta hoko, 2 bovoj okulo lanternoj, 12 flakonoj da oleo, 5 sxovelilojn kaj 20 tagoj porcioj por 9 personoj. Kapitano 2Bolt! Lasu Unua Mate Lesia uzi magion spiri akvon skribrulajxo sed diri ne bona ideo. Ne estis bona ideo. Jam nenia magio spiri akvon skribrulajxo. Kapitano 2Bolt! lernas demokratio ne ĉiam bona. Malnova malnova enprofundigita ŝipo donis neniun trezoron kaj nun Unua Mate Lesia teno ŝnuro kun Kapitano 2Bolt! venontan fojon. Iom Sasha lerni lecionon por resti kun ŝipanaro. Unua Mate Lesia helpas Kapitano 2Bolt! Instrui. Ebria postvivanto Aeries malpermesataj trinki bonan trinkaĵon anymore. Nur akvo. Postvivanta ŝipanaro respondeca ŝi nun ankaŭ. Kapitano 2Bolt! kaj Unua Mate Lesia diri al ĉiuj ili helpas aŭ akiri postlasis. Neniu progreso sur insulo, sed progreso en skipo. Ni ĉiuj revas serpento koŝmaro ĉiunokte. Sama kiel aliaj sed malsamaj ĉiuj 3 noktoj. Sur nokto 3 Kapitano 2Bolt! vidi mortinton Devers vico ŝipon al serpento insulo. Nokto antaŭ Kapitano 2Bolt! vidu malnova kapitano kaj Varisian antaŭ ŝipo enprofundigas. Duobla crossers ankoraŭ tie. Duobla crossers probable kun serpentoj. Kapitano 2Bolt! bezonas lerni pli pri serpentoj kaj Varisian duobla crosser magics. Nokto 3 Ergot ankaŭ ekvidi flosanta fantomo lumo ekstere bordo. Ni rigardi sed ne tuj apude. Tiu insulo havas multe pli sekretaj konkeri sed nun Kapitano 2Bolt! pretas konkeri kaptiloj en minotauro labirinto kaj fari bestoj amikoj kiel Mwangi ĝangalo observejo.

Comments

ninja991

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.