Yarzoth's Vision

Game 5

A lesson in engineering

(TwoBolt’s Two Cents)
In the next empty page of the Captain’s Journal, written in Polyglot ( Esperanto for translation )

tago 4-6
Tago 4 Sinjorino Revva komenci ludi bela muziko en mateno kaj Kapitano 2Bolt! konduki pluvivantoj reen ene marbordo. Vojaĝi reen al kie ni frakasis aliflanke. Nokto 4 lumoj sur akvo denove. Tago 5 reiri al marbordo kie ni malvirtigas kaj ni ĉiuj trovos pli Lesia bareloj. Ni trovas 11 kaj trinkis Aeries plonĝo serĉi pli sed ni lasos ŝin sekvi kiam preta kaj tiam iri pli supren marbordo ankoraŭ 3 horoj kaj trovi alian ŝiprompiĝo. Ni faru floson sed ondoj tro forta kaj Ergot ne sufiĉe forta por Kapitano 2Bolt! kaj Inĝeniero Ergot decidi ĵetilo pafis katapulto ideo kaj Inĝeniero Ergot konstrui ĝin dum pluvivantoj dormi kaj Kapitano 2Bolt! preni horloĝo. Kiam preta, Sinjorino Revva rifuzas ĵeti koboldo sed Kapitano 2Bolt! Release Engineer Ergot kaj flugi 200 metrojn for kaj trovi akvon lumoj estas fantomo kapitano kriante Ashamaru tiam provi atakon Inĝeniero Ergot kiel perfidulo. Ni decidos esplori vrakon sekva tago. Nokto 5 neniu okazaĵoj sed sonĝojn kaj Tago 6 Inĝeniero Ergot malkovri 3 malamika osto viroj sur ŝipo kaj ni decidas nin iri kiel grupo kun Lady Revva. Kapitano 2Bolt! kuraĝa salto al mast sen atentigo osto viroj kaj tiro ŝnuro alporti Inĝeniero Ergot kaj Sinjorino Revva al sxipo. Provu 3 laboro kaj Kapitano 2Bolt! pafi malsupren ĉe osto viroj dum aliaj grimpi ŝipo. Sinjorino Revva fari truo en planko kaj falis tiel Kapitano 2Bolt! sendu Inĝeniero Ergot malsupren por helpi kaj Kapitano 2Bolt! moki kaj mortigos 3 osto viroj. Pli osto viroj sub ferdeko sed Sinjorino Revva fari pli etaĝon falo kaj osto viroj enprofundigi en oceano. Kapitano 2Bolt! kuraĝa restado sur ŝipo por pli trezoron kaj fari novan truon trovi oron kaj 2 ĉefverko ponardon kaj 2 ĉefverko cimitaron kaj Inĝeniero Ergot prenu 1 cimitaron kaj Kapitano 2Bolt! festi aliajn. Ĝisdatigita ŝipanaro ilaro log estas 1 tackle enkadrigeblajn 3 grandaj kanvaso, 2 fiŝkaptado retojn, 1 Grapple hoko, 2 bullseye lanternoj, 12 flakonoj oleo 5 sxovelilojn 17 tagoj de provianto por 9 personoj, 11 bareloj de Lesia Mead, kaj 2 ĉefverko ponardo . Ŝipanaro komencas lerni fidon kaj labori kune. Postvivado facile nun. Kapitano 2Bolt! kiel.

Comments

In the next empty page of the Captain’s Journal, written in Polyglot ( Esperanto for translation )

tago 4-6
Tago 4 Sinjorino Revva komenci ludi bela muziko en mateno kaj Kapitano 2Bolt! konduki pluvivantoj reen ene marbordo. Vojaĝi reen al kie ni frakasis aliflanke. Nokto 4 lumoj sur akvo denove. Tago 5 reiri al marbordo kie ni malvirtigas kaj ni ĉiuj trovos pli Lesia bareloj. Ni trovas 11 kaj trinkis Aeries plonĝo serĉi pli sed ni lasos ŝin sekvi kiam preta kaj tiam iri pli supren marbordo ankoraŭ 3 horoj kaj trovi alian ŝiprompiĝo. Ni faru floson sed ondoj tro forta kaj Ergot ne sufiĉe forta por Kapitano 2Bolt! kaj Inĝeniero Ergot decidi ĵetilo pafis katapulto ideo kaj Inĝeniero Ergot konstrui ĝin dum pluvivantoj dormi kaj Kapitano 2Bolt! preni horloĝo. Kiam preta, Sinjorino Revva rifuzas ĵeti koboldo sed Kapitano 2Bolt! Release Engineer Ergot kaj flugi 200 metrojn for kaj trovi akvon lumoj estas fantomo kapitano kriante Ashamaru tiam provi atakon Inĝeniero Ergot kiel perfidulo. Ni decidos esplori vrakon sekva tago. Nokto 5 neniu okazaĵoj sed sonĝojn kaj Tago 6 Inĝeniero Ergot malkovri 3 malamika osto viroj sur ŝipo kaj ni decidas nin iri kiel grupo kun Lady Revva. Kapitano 2Bolt! kuraĝa salto al mast sen atentigo osto viroj kaj tiro ŝnuro alporti Inĝeniero Ergot kaj Sinjorino Revva al sxipo. Provu 3 laboro kaj Kapitano 2Bolt! pafi malsupren ĉe osto viroj dum aliaj grimpi ŝipo. Sinjorino Revva fari truo en planko kaj falis tiel Kapitano 2Bolt! sendu Inĝeniero Ergot malsupren por helpi kaj Kapitano 2Bolt! moki kaj mortigos 3 osto viroj. Pli osto viroj sub ferdeko sed Sinjorino Revva fari pli etaĝon falo kaj osto viroj enprofundigi en oceano. Kapitano 2Bolt! kuraĝa restado sur ŝipo por pli trezoron kaj fari novan truon trovi oron kaj 2 ĉefverko ponardon kaj 2 ĉefverko cimitaron kaj Inĝeniero Ergot prenu 1 cimitaron kaj Kapitano 2Bolt! festi aliajn. Ĝisdatigita ŝipanaro ilaro log estas 1 tackle enkadrigeblajn 3 grandaj kanvaso, 2 fiŝkaptado retojn, 1 Grapple hoko, 2 bullseye lanternoj, 12 flakonoj oleo 5 sxovelilojn 17 tagoj de provianto por 9 personoj, 11 bareloj de Lesia Mead, kaj 2 ĉefverko ponardo . Ŝipanaro komencas lerni fidon kaj labori kune. Postvivado facile nun. Kapitano 2Bolt! kiel.

Game 5
ninja991

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.